Пост

Две недели после релиза

Всем привет!

Мы усердно трудимся над игрой после декабрьского релиза и готовы сделать небольшое превью того, чем мы сейчас заняты:

  • Переписывание ядра игры. Мы рассматриваем, как разные игровые системы работают и вносим необходимые изменения.
  • Исправление ошибок. Наше небольшое сообщество нашло десятки ошибок в игре, мы изучаем и исправляем их.
  • Изменение уровней. Глядя на то, как различные игроки проходят игру (и застревают в ней), мы нашли некоторые проблемы в дизайне уровней и думаем над тем, как они могут быть исправлены.

Перед тем, как завершить это небольшое обновление, мы хотели бы немного поговорить о переписывании ядра игры. Возьмем, к примеру, одну из важных систем игры - систему Сброса. В своей текущей реализации она сбрасывает состояние незавершенного уровня, тем самым помогая игрокам выйти из блокирующих прогресс ситуаций, таких как безрезультативная трата всей доступной энергии или застревание в различных частях уровня. Однако, завершенные уровни не могут быть сброшены. Так что текущая система приводит к множеству проблем:

  • Вы можете сбросить наполовину пройденный 24-ый уровень и будете вынужденны провести большое количество времени в попытке восстановить утраченный прогресс, не говоря уже о потенциальной куче багов, которая может возникнуть в процессе.
  • Вы можете завершить один уровень, перейти на другой, перезарядиться там, вернуться обратно и потратить всю энергию и вы не сможете вернуть ее обратно, так как завершенные уровни не сбрасываются.
  • После того как вы потратили всю энергию в предыдущем уровне, вы можете вернуться обратно в незавершенный уровень, сбросить его и получить отрицательную энергию. gg.

После обдумывания возможных путей решения этих проблем, мы пришли к решению: все уровни сбрасываются всегда, однако мы вводим систему чекпоинтов. Так что если вы прошли уровень, натворили в нем плохих дел, а после сбросили - то состяние вернется к последнему чекпоинту (завершению уровня). Таким образом, в 24 уровне у нас появится 4 чекпоинта и все проблемы с этим уровнем исчезнут. Или нет. Другое изменение, которое позволит решить последнюю проблему - если вы покидаете незавершенный уровень, он автоматически сбросится, и вы не сможете потратить энергию этого уровня где-то еще.

Более того, изменения в системе Сброса показали нам, что наша текущая система сохранений, которая сохраняет весь уровень целиком, не будет работать с чекпоинтами. Таким образом, мы должны переписать систему сохранений на инкрементальные сохранения, а это приведет к…

На этом все, я надеюсь, что вам понравился этот быстрый взгляд на процесс разработки изнутри и вы получили представление о том, что сейчас происходит с игрой.

Увидимся в следующем обновлении.

Страницы в соцсетях:

Авторский пост защищен лицензией CC BY 4.0 .

© unbeGames. Некоторые права защищены.