Релиз и текущее состояние игры
Почему так долго?
Вот и всё, с сегодняшнего дня игра доступна в Раннем Доступе!
Это было долгое и непростое путешествие от простенькой аркады с ракетами до полноценного космического симулятора. Но я хотел бы вначале описать текущее состояние игры, а потом уже рассказать о том, как прошли последние 20 дней перед релизом.
Что сейчас в игре есть:
- Режим песочницы, который сохраняет состояние всех ваших запусков.
- Туториал, состоящий из 51 шага, который научит вас основам игры.
- Сборочный цех, в котором есть 25 деталей ракет, у десяти из которых есть дополнительная конфигурация.
- Система сборки ракеты, основанная на слотах и коннекторах, в которую легко вникнуть, но в которой при этом есть глубина.
- Полеты с реалистичной физикой, симуляцией аэродинамики и орбитальными механиками..
- Земля в реальном масштабе для исследования. Она генерируется с использованием карт высот с сайта NASA, так что у вас есть возможность найти в игре то место, где вы живете.
Игра в целом стабильна. Она иногда крашится, но я не нашел способа стабильно воспроизвести этот баг, но надеюсь, что вы мне с этим поможете.
Что на данный момент отсутствует, но будет добавлено в следующих обновлениях:
- Режим планирования полета с возможностью отматывания времени назад. К сожалению, я не смог решить все проблемы в нем и стабилизировать к релизу, поэтому я отключил его.
- Сохранение шаблонов соединенных деталей ракет.
- Инструменты симметрии и групповые операции в Сборочном цехе.
- Планировщик орбит и в целом орбиты космических кораблей нуждаются в улучшении.
- Луна. Технически она есть в игре, но ее невозможно достигнуть без планировщика.
Если вернуться к рассказу о последних двадцати днях, то это было сложно. Большую часть времени я провел, разрабатывая туториал и исправляя ошибки. Я буквально исправил 70 ошибок за это время. Но это всё было бы невозможным без интенсивных плейтестов. Спасибо @gmhs, @irony, @icxon и @forsist за обратную связь и за отчеты об ошибках.
Вот вам еще немного интересной статистики о разработке игры:
- С 17 января 2019 года я начал трекать время, которое трачу на разработку. С тех пор я потратил 2280 часов на это дело. И еще 5 месяцев до этого.
- Проект занимает 41 гигабайт на диске без карт высот Земли и Луны. С ними будет еще 15 гигабайт.
- За всё время я сделал 1736 коммитов в репозиторий игры.
И это только начало длинного путешествия к созданию игры мечты. Спасибо за то, что были со мной всё это время и до встречи в следующем обновлении.