Пост

Релиз и текущее состояние игры

Почему так долго?

Вот и всё, с сегодняшнего дня игра доступна в Раннем Доступе!

Это было долгое и непростое путешествие от простенькой аркады с ракетами до полноценного космического симулятора. Но я хотел бы вначале описать текущее состояние игры, а потом уже рассказать о том, как прошли последние 20 дней перед релизом.

Что сейчас в игре есть:

  • Режим песочницы, который сохраняет состояние всех ваших запусков.
  • Туториал, состоящий из 51 шага, который научит вас основам игры.
  • Сборочный цех, в котором есть 25 деталей ракет, у десяти из которых есть дополнительная конфигурация.
  • Система сборки ракеты, основанная на слотах и коннекторах, в которую легко вникнуть, но в которой при этом есть глубина.
  • Полеты с реалистичной физикой, симуляцией аэродинамики и орбитальными механиками..
  • Земля в реальном масштабе для исследования. Она генерируется с использованием карт высот с сайта NASA, так что у вас есть возможность найти в игре то место, где вы живете.

Игра в целом стабильна. Она иногда крашится, но я не нашел способа стабильно воспроизвести этот баг, но надеюсь, что вы мне с этим поможете.

Что на данный момент отсутствует, но будет добавлено в следующих обновлениях:

  • Режим планирования полета с возможностью отматывания времени назад. К сожалению, я не смог решить все проблемы в нем и стабилизировать к релизу, поэтому я отключил его.
  • Сохранение шаблонов соединенных деталей ракет.
  • Инструменты симметрии и групповые операции в Сборочном цехе.
  • Планировщик орбит и в целом орбиты космических кораблей нуждаются в улучшении.
  • Луна. Технически она есть в игре, но ее невозможно достигнуть без планировщика.

Если вернуться к рассказу о последних двадцати днях, то это было сложно. Большую часть времени я провел, разрабатывая туториал и исправляя ошибки. Я буквально исправил 70 ошибок за это время. Но это всё было бы невозможным без интенсивных плейтестов. Спасибо @gmhs, @irony, @icxon и @forsist за обратную связь и за отчеты об ошибках.

Вот вам еще немного интересной статистики о разработке игры:

  • С 17 января 2019 года я начал трекать время, которое трачу на разработку. С тех пор я потратил 2280 часов на это дело. И еще 5 месяцев до этого.
  • Проект занимает 41 гигабайт на диске без карт высот Земли и Луны. С ними будет еще 15 гигабайт.
  • За всё время я сделал 1736 коммитов в репозиторий игры.

И это только начало длинного путешествия к созданию игры мечты. Спасибо за то, что были со мной всё это время и до встречи в следующем обновлении.

Авторский пост защищен лицензией CC BY 4.0 .

© unbeGames. Некоторые права защищены.

Популярные теги