Пост

Обновление v0.11.8 «Функциональность 101»

Становясь лучше

Всем привет! Пришло время для очередного обновления! Это самое большое обновление с момента выхода игры по количеству исправлений и нововведений. Предлагаю не тратить ни секунды впустую и перейти сразу делу.

Обратите внимание на изменение горячих клавиш в списке изменений ниже!

Сборки

Сохраните группу деталей в виде сборки и переиспользуйте ее позже при постройке нового космического аппарата.

Сохраните

Используйте

Вращение деталей

Используйте манипулятор вращения для вращения групп деталей и уже прикрепленных деталей в соответствии с правилами слотов и коннекторов.

Вращение всей ракеты

Вращение присоединенной детали

Симметрия при вращении тоже работает

Океан

Я разработал новую систему океана. Она включает в себя настоящие волны, пену и меняет цвет поверхности в зависимости от глубины морского дна. Также были включены простые столкновения с поверхностью океана, благодаря чему на нее можно сажать космические корабли. Это временное решение до тех пор, пока не будет реализована корректная физика воды.

Океан до

Океан после

Океан в движении

Режимы камеры

Добавлены новые режимы камеры во время полета и на карте Солнечной системы.

Никакого вращения камеры, просто переключение между различными режимами

Улучшение текстурирования планет

Я переписал шейдер планеты, чтобы улучшить его производительность. В ходе этого процесса я обнаружил и исправил несколько критических ошибок, что привело к значительным изменениям в том, как планета выглядит на маленьком масштабе.

До. Заметен сильный тайлинг

После. Нет тайлинга, значительно улучшилось смешивание текстур

В случае с Луной же, детализация стала слишком сильной. Я пересмотрю текстурирование Луны и решу, нужны ли какие-либо изменения в другой раз.

Полеты

Вы можете мгновенно переключаться между космическими кораблями во время полета.

Переключение между видимыми космическими кораблями

Переключение между кораблями с использованием карты

Вы также можете переключаться между командными модулями, если у вас установлено более одного.

Редизайн электричества

Электричество было переработано с нуля. Вместо каких-то случайных безразмерных физических единиц используются настоящие физические (ватты — для мощности и джоули — для энергии). Все характеристики деталей, так или иначе использующих электричество, приведены к физически корректным (в некоторой степени).

Новый тип детали

Добавлен новый тип детали — свет. Такая деталь потребляет энергию и производит фотоны. Она должна улучшить полеты и посадку в темноте. Пока добавлены две подобные детали, в следующих релизах их будет больше.

Да будет свет!

Новые детали

Девять новых деталей ракет ждут вас в сборочном цехе!

В основном структурные элементы и электричество

Горячие клавиши меняются

Изменена горячая клавиша «повторить последнюю выбранную деталь» с R на Q и горячая клавиша счетчика симметрии с X на C. Добавлено много новых горячих клавиш и некоторые подсказки кнопок теперь отображают, к каким горячим клавишам они привязаны. Из-за этого пользовательские настройки управления были сброшены на значения по умолчанию.

Вы можете найти полный список изменений ниже. С каждым обновлением игра становится все больше и все сложнее проверить все возможные тестовые случаи, поэтому небольшие баги ожидаемы. Если вы на них наткнетесь — сообщите о них, пожалуйста, на форуме или в Дискорде. Спасибо за то, что играете, и увидимся в следующем обновлении, в котором должна появиться одна известная красная планета.

Release notes v0.11.8

Features:

  • new ocean system, that includes real waves and foam, also it changes color depending on depth to the sea floor;
  • added subassembly support;
  • added Grab and Rotate modes to assembly shop;
  • added rotation handle that appears in the Rotate mode, when any rocket part was selected;
  • you can rotate already attached part relative to its parent respecting socket restrictions, symmetry works for rotation too;
  • instant switch between any spacecrafts by double clicking on it during the flight;
  • added ability to switch between command modules on the spacecraft if there are more the one (left click on it -> toggle “control from here”);
  • added 5 camera orientation modes and ability to switch between them;
  • added new part type — light;
  • added real physical units for energy (Jouel) and power (Watt);
  • implemented deep space camera rendering, any solar system object in theory can be seen from anywhere (but they are usually too small);
  • improved planet shader visuals and speed;
  • added shortcuts labels to most button tooltips;
  • default planet body (with no height/texture data) will be loaded, when reaching celestial body, that was not added to the game yet (previously game just crashed);
  • enabled simple collisions for water surface (this is a temporary solution until proper water physics will be implemented);

New rocket parts:

  • Solar Panel GOST 12-12-00-1996;
  • “Tesla” Illuminating Device;
  • 2239-79 Signal Light Source;
  • Conic Fuel Block;
  • Hexagonal Prism T100;
  • Hexagonal Prism T200;
  • Structural Adapter Cube-1.2;
  • Structural Adapter 1.2-Module;
  • Modular-to-Cubic Adapter.

Part changes:

  • сompletely redesigned rocket part stats related to electricity;
  • increased energy producing area of solar panel 1;
  • improved shape of Small Battery;
  • lowered center of mass of command 0;
  • deprecated part Cubic Rack Adapter;

Changes:

  • launchpad zone directly under the spacecraft could destroy parts now (previously this feature was intentionally disabled);
  • increased minimum scale on solar system map when spacecraft is current camera target;
  • added additional time scale step equals to 7 days (may be increased in the future);
  • implemented smooth transitions between different time scales;
  • navball size on UI now independent from screen resolution;
  • when placing first rocket part that has variants, selecting its variants will change already placed part instead of creating the new one;
  • improved default orientation of rocket parts on connection to side sockets;
  • improved socket selection during part attachment, so it tends to have a smallest angle possible between parts;
  • added missing collision parts for different structure parts;
  • camera will focus on the first placed part or group of parts in the Assembly shop;
  • Rocket list changes:
    • edit button in rocket list was removed from list items;
    • double click on rocket item or click on edit button from actions panel to go into edit mode;
    • press ALT+click on rocket item to rename it;
  • you can now rename spacecrafts in the Control Center, by pressing ALT+click on its name;
  • solar system map markers are much smoother now and have slight dark outline;
  • improved part tooltip alignment — it is now consistent between parts;
  • updated tutorial, to reflect recent changes in hotkeys;

Settings:

  • added ocean quality setting into Performance category;
  • added default camera orientation mode settings for space flight and Solar system map;
  • added maneuver and assembly handles size settings;
  • changed Repeat hotkey from R to Q;
  • changed Cycle Symmetry hotkey from X to C;
  • added Reset Symmetry hokey: Alt+C;
  • added Cycle Camera Orientation hotkey: V;
  • added Extend/Retract Solar Panels hotkey: P;
  • added Turn On/Off Lights hotkey: U;
  • added assembly modes hotkeys: G (Grab Mode), R (Rotate Mode);

Fixes:

  • rocket part keeps glowing after destruction sometimes;
  • on any resolution other than 1080p, spacecraft list looks wrong in the control center;
  • failed to launch spacecraft if its name is too long;
  • rocket can stuck in one place, if fuel was depleted and there were a lot of engines and fuel tanks in it;
  • only first part are correctly aligned to the attachment, if you try to connect group of parts to the rocket;
  • exception, when several connected in a row decouplers were decoupled at the same time;
  • decoupled part sometimes gets incorrect position;
  • rocket with bad orbit breaks the save file;
  • when flying straight up from Earth until transitioning from elliptic to hyperbolic orbit, spacecraft appears in the center of sun and game sometimes crashes;
  • spacecraft shadows are flickering on high orbit altitudes;
  • when passing the Moon SOI Earth atmosphere sometimes appears in the wrong place;
  • if you have two payload fairings attached to decoupler 0 and then move the decoupler, part group will always reset its position;
  • exception when trying remove part using Delete when it has red outline;
  • exception when group of parts was cloned but not placed and Undo was pressed;git;
  • stars sometimes disappear when rocket is flying on low orbit;
  • sun disk is missing on solar system map and in the start scene;
  • shadows are flickering sometimes in assembly shop;
  • orbit markers change their brightness depending of sun angle relative to camera;

Known issues:

  • maneuver planner not correctly finding encounters, when building trajectory from Earth to the outer Planets;
  • rotation symmetry not working for the parts, attached to the same attachment;

28.03.2021 - v0.11.9

Fixes

  • solar Panels not working when spacecraft is orbiting around the Sun;
  • two suns appear when spacecraft is orbiting around the Sun;
  • spacecraft name is not saved when renaming it and then exiting from game;
  • sometimes game stuck on starting flihgt;
  • sky breaks if you are in spaceport and selecting spacecraft, orbiting another planet and then exiting from map;
  • rocket rotating like crazy after changing SOI;
  • maneuver panel sometimes doesn’t show up after loading flight if orbit already had a maneuver;

02.04.2021 - v0.11.10

Changes

  • Updated “About” window;

Fixes

  • rare memory leak, when nothing changes on the solar system map;
  • potentiial crash when rocket has a lot of solar panels and lights and they were destroyed.
Авторский пост защищен лицензией CC BY 4.0 .

© unbeGames. Некоторые права защищены.

Популярные теги